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Crítica Descenders PS4

Crítica Descenders PS4 – Nos últimos 30 anos, o ciclismo passou de um passatempo casual ou uma necessidade para quem não podia comprar um carro, para um dos negócios de hobby mais lucrativos do mundo. MAMILs (homens de meia idade em lycra) gastam em média cerca de 50% de sua renda em suas bicicletas, upgrades, luvas especiais, lycra que abraça o corpo, óleo de virilha, sinos, estofamento e luzes – tudo em uma tentativa desesperada de combater o processo de envelhecimento enquanto participando de uma etapa do Tour de France enquanto pedala para o trabalho.

Tendo gasto uma soma tão grande para fingir ser Chris Froome, torna-se necessário pedalar no meio da pista em uma estrada movimentada, permitindo que o carro de apoio passe por eles se conseguir acompanhá-los. Felizmente, os ciclistas de montanha são menos conspícuos, escolhendo um caminho maluco descendo uma montanha para sujar sua lycra. Descritores preenche a lacuna no mercado de jogos com uma simulação de arcade do esporte, mas cruza a linha de chegada coberta de lama ou algo mais pungente?

Crítica Descenders PS4

Além do ligeiramente túrgido e nicho Tour de France games e o adorável clássico indie Montanhas solitárias em declive, existem poucos jogos de ciclismo no PS4 e o equivalente mais próximo de Descenders é provavelmente Íngreme, que não envolve rodas. O princípio é o mesmo – comece no topo de uma montanha e tente acumular pontos de manobra no caminho até o final sem ser eliminado por uma árvore ou uma aterrissagem falhada.

Descenders USP são suas pistas geradas processualmente, o que significa que nenhuma combinação de curvas, curvas, saltos ou obstáculos é repetida em cada estágio curto. Embora isso impeça o jogador de aprender as rotas e pregá-las como faria em outros jogos de esportes em declive, é possível aprender os obstáculos individuais que se tornam familiares à medida que você se aproxima deles. Indiscutivelmente, a natureza imprevisível das trilhas de montanha é uma representação mais precisa do esporte, mas as rotas muitas vezes podem parecer repetitivas devido à maneira óbvia como as curvas e os obstáculos são gerados.

Enquanto você bombardeia as retas, fique de olho nos próximos obstáculos

Saltando do Sol

O ponto crucial do jogo é a Carreira, que o leva por quatro mundos diferentes, cada um com cerca de vinte estágios, com os quais você traça uma rota para o estágio 'chefe', que se destaca com seu enorme salto final. Cada uma das etapas tem entre 30 e 60 segundos de duração e consiste em uma variedade de tipos, como corrida, zona de perigo, médico, nó de fogo, patrocinado e visão dos pilotos.

Seu piloto começa com cinco vidas que se esgotam a cada queda, o que significa que um estágio particularmente ruim pode deixar você com apenas uma vida restante para negociar o resto dos estágios para o nível de 'chefe'. Felizmente, um desafio aleatório está disponível em cada estágio, como 'Executar dois saltos frontais' ou 'Não use o freio' e, se você os completar com sucesso, será recompensado com uma vida extra no final do estágio.

Os pontos 'Rep' são acumulados ao realizar acrobacias ou truques e isso permite habilidades de bônus que podem ser escolhidas dependendo do seu estilo de pilotagem preferido. Os truques são executados usando o manípulo direito no meio do ar para flips, ou segurando L1 e usando o manípulo direito para mais elaborados 'No handers', 'Superman' e outras atividades precárias sem sela enquanto no ar. Fora isso, os controles básicos são bem responsivos, então apenas descer a montanha sem os truques é uma experiência satisfatória e emocionante. O feedback de força combinado com a velocidade absoluta das rotas retas em declive são alguns dos melhores momentos de Descenders.

Se você demorar muito para chegar ao nível de 'chefe', o crepúsculo começará a cair…

Aqueles prestes a morrer

A visão padrão do piloto é a visão próxima em terceira pessoa que faz o truque muito bem. Se você quiser desafiar seus olhos e seu estômago, mude para a visão em primeira pessoa para ver a velocidade real e as brincadeiras vertiginosas. Acertar um flip com essa visão é um dos desafios mais satisfatórios e altamente recomendado.

Enquanto você passará a maior parte do seu tempo nos modos Carreira ganhando reputação e desbloqueando roupas e equipamentos extras, o hub principal apresenta várias rampas, oportunidades de acrobacias e 'galpões' onde você pode equipar seu piloto. O piloto genérico não pode ser modificado e, estranhamente, não há escolha entre masculino e feminino, e você pode adivinhar qual é o sexo do piloto padrão.

O menu também oferece 'Freeride', onde você pode escolher como o curso individual é gerado, que é o mais próximo que você pode chegar de criar seus próprios cursos. Há também alguns cursos de obstáculos estilo parque temático para um pouco de alívio da lama, embora estes sejam duramente difíceis e desmentem suas cores brilhantes com uma curva de aprendizado escura.

A opção multiplayer online para desafiar outros jogadores a ganhar mais reputação ou bater seu tempo em uma variedade de estágios tem muito potencial e, embora o lobby de pré-lançamento estivesse sempre vazio, posso imaginar que esse elemento dará aos Descenders uma quantidade saudável de longevidade, já que os modos Carreira eventualmente começam a parecer bastante solitários.

A visão em primeira pessoa é punitiva, mas tem muito mais uma sensação de simulação

Muita azar

O punhado limitado de músicas licenciadas que o acompanham em sua jornada pela vegetação rasteira logo começa a incomodar, e não demorou muito para que eu fosse forçado a silenciar a música bem produzida, mas incongruente. Batidas de dança suaves não se encaixavam muito na vibração do jogo e eu estava ansiando por mais uma seleção de clássicos do alt-punk dos anos 80 como fIREHOSE, Black Flag e No Means No para combinar com a natureza agitada e extrema do esporte, mas ei, o que eu sei?

Graficamente, os campos são bem renderizados, brilhantes e claros, embora em uma inspeção mais próxima haja algumas texturas e flora bastante datadas, mas a excelente iluminação compensa isso. Talvez um pouco mais de variedade no design de obstáculos e decoração de pista estranha teriam ajudado a reduzir a sensação de que o visual de última geração do jogo reflete o loop de jogabilidade simplista.

Slide feliz super divertido? Mais como uma viagem dentro da mente sombria de um palhaço psicodélico

A máquina exige um sacrifício

Devido ao conteúdo repetitivo dos estágios e ao cruel sistema roguelike de ter que repetir cada mundo várias vezes para desbloquear um atalho para o próximo, Descenders funcionou melhor para mim em pequenas doses. Dessa forma, eu poderia apreciar seus encantos rápidos sem ser lembrado das irritações e escopo limitado envolvidos. O multiplayer sem dúvida reforçará o quão divertido pode ser fazer truques a uma velocidade vertiginosa com amigos online, e você perdoará o fato de que cada estágio leva quase tanto tempo para carregar quanto para jogar.

Como uma explosão de arcade da velha escola como Tony Hawk's Pro Skater ou SSX, Descenders consegue testar suas reações de uma maneira acessível sem nunca incomodar muito seu cérebro. Com um pouco mais de profundidade e detalhes e um leve repensar o sistema da morte, definitivamente melhoraria as coisas, mas se você gostar do que é, aproveitará ao máximo um dos melhores jogos de mountain bike do console agora mesmo.

Descenders já está disponível para PS4. Revise o código fornecido pela No More Robots.

O posto Crítica Descenders PS4 apareceu pela primeira vez em Universo PlayStation.

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