PCTECH

Godfall Interview – príbeh, prostredie, korisť a ďalšie

Ako vôbec prvá hra, ktorá bola oficiálne potvrdená pre PS5, Godfall je to niečo, čo mnohí sledujú už takmer rok. Jeho samo-dabovaná looter-slasher premisa, prostredie s vysokou fantáziou a boj zameraný na boj na blízko vyzerali pútavo vo všetkom, čo sme doteraz v hre videli, a Counterplay Games budú dúfať, že ich prvá AAA hra prežije taký humbuk. bubnovali na to.

Nedávno sme dostali príležitosť poslať niekoľko našich otázok o hre jej vývojárovi, aby sme získali lepšiu predstavu o tom, čo od nej môžu hráči očakávať, keď sa čoskoro spustí. Náš rozhovor so starším technickým producentom Dickom Heynom si môžete prečítať nižšie.

bohoslužby

"S Godfall Keďže ide o novú IP, nemohli sme nič považovať za samozrejmosť, pokiaľ ide o budovanie sveta a rozprávanie príbehov. Svet Aperionu je pre hráčov úplne nový. Ak by rozprávanie a rozprávanie nehrali pri vývoji ústrednú úlohu, vedeli sme, že riskujeme, že vytvoríme svet, ktorý bude prázdny.“

Godfall oproti predchádzajúcemu titulu Counterplay Games zaznamenal dosť významný skok, duelant, ako plnohodnotné AAA akčné RPG. Aké bolo spracovanie prechodu medzi dvoma veľmi odlišnými inscenáciami?

Bola to určite náročná, ale veľmi obohacujúca skúsenosť. Pamätám si začiatky Godfall, pred tromi či štyrmi rokmi, keď sme boli oveľa menšia prevádzka. Polovica tímu pracovala zo skromnej malej kancelárie, druhá polovica bola roztrúsená po celom svete. Veľkosť nášho tímu bola približne 15 až 20.

Tím bol veľmi dychtivý vyskúšať niečo nové a od prvého dňa prijal túto výzvu.

Snažili sme sa nastaviť, aby sme boli pripravení na rozšírenie, keď príde čas. To bola asi naša najväčšia produkčná výzva. Godfall je podstatne zložitejšia ako to, na čom sme pracovali v minulosti. Strávili sme veľa času uisťovaním sa, že našu energiu sústredíme na funkcie a iniciatívy, ktoré v skutočnosti viedli k pozitívnejšiemu zážitku pre hráča.

Aj keď bol tento prechod významný, celý tím sa skutočne zhostil tejto príležitosti a dokázal to, čo nám mnohí outsideri tvrdili, že je nemožné.

Rozprávanie a rozprávanie zvyčajne nie sú stredobodom pozornosti RPG poháňaných korisťou – čo je Godfall's prístup k tomuto?

s Godfall Keďže ide o novú IP, nemohli sme nič považovať za samozrejmosť, pokiaľ ide o budovanie sveta a rozprávanie príbehov. Svet Aperionu je pre hráčov úplne nový. Ak by rozprávanie a rozprávanie nehrali pri vývoji ústrednú úlohu, vedeli sme, že riskujeme, že vytvoríme svet, ktorý sa bude zdať prázdny.

Nemali sme pocit, že by to malo za následok zmysluplný zážitok z rabovania. Koho zaujíma, či vyzeráte ako hlupák, ak neinvestujete do svojej postavy alebo sveta, v ktorom existujú?

Okrem kampane sme sa chceli uistiť, že existuje bohatý svet, do ktorého sa hráči budú môcť zaryť aj po tom, čo porazia makrá a pribudnú kredity. Tvrdo sme pracovali na vytvorení rozsiahleho kódexu plného bohatých kúskov histórie Aperionu, nepriateľských informácií a iných kúskov tradícií.

Keďže sa valoriánski rytieri vyjadrujú bojom, zabezpečili sme tiež, aby každá zbraň mala svoj vlastný príbeh/tradíciu.

Všetky tieto kúsky spojené dohromady vytvárajú jedinečný vesmír a my sa nemôžeme dočkať, kedy budeme sledovať, ako hráči skúmajú a odhaľujú tajomnú históriu Aperionu.

Godfall_03

„Dúfam, že to naši hráči budú cítiť ich spôsob je ideálny spôsob, ako hrať Godfalla majú absolútnu slobodu rozhodovať o ich ceste."

Godfall umožňuje hráčom hrať cez ňu sólo, ale vzhľadom na to, aké dôležité sa zdá byť kooperácia, povedali by ste, že je to ideálny spôsob hrania hry?

Váham, či povedať „ideálne“, pretože si myslím, že to odrádza hráčov, ktorí by mohli chcieť hrať sólo. Myslím, že ideálny spôsob hry Godfall je to, čo hráča najviac baví.

Osobne rád hrám v kooperácii. Zistil som, že moje vymazania sú o niečo rýchlejšie a je to vždy teória výbuchu vytvárajúca synergie s kýmkoľvek, s kým hrám. Navzájom sa pozrieme na svoje stavby, pokúsime sa identifikovať akékoľvek medzery, ktoré by sme mohli mať, a ladíme, kým nebudeme mať pocit, že máme všetko, čo potrebujeme na ovládnutie bojiska.

To znamená, že niekedy chcem prejsť misiou/úrovňou vlastným tempom. Solo je na to skvelé.

Dúfam, že to naši hráči budú cítiť ich spôsob je ideálny spôsob, ako hrať Godfall, a majú absolútnu slobodu rozhodovať o tom, akým smerom sa uberú.

Godfall je, samozrejme, RPG, ktoré sa zameriava na postup poháňaný korisťou, čo zase znamená, že hráči budú mať od hry určité očakávania, povedzme, ako vyzerajú všetky časti výbavy alebo akú užitočnosť majú bude mať. Môžete nám povedať, čo by mali hráči očakávať? Godfall v tej oblasti?

Istá. Godfall má viac ako 120 zbraní. Okrem toho máte k dispozícii množstvo doplnkov, drobností, bannerov a životných kameňov, ktoré budú nakoniec všetky hrať kľúčovú úlohu pri stavbe, na ktorej pristanete.

Hráči môžu očakávať a veľa vizuálnej rozmanitosti medzi našimi zbraňami. Naozaj sme chceli pokryť širokú škálu vzhľadov a pocitov, aby sme zabezpečili, že bez ohľadu na to, aké preferencie hráčov preferujú, nájdu zbrane, ktoré s nimi vizuálne zarezonujú.

Podobne je neuveriteľne rôznorodá pomôcka poskytovaná vašou korisťou. Ústrednou myšlienkou je, že korisť môže vylepšiť nástroje, ktoré hráč má (Soulshatter, Breach Damage atď.). Ale nejaká korisť môže tiež pridať nástroje do hráčskeho arzenálu. Niektoré zariadenia označia nepriateľov rôznymi debuffmi, vrátane Mark of Lifetap, ktorý vylieči všetkých spojencov, ktorí zaútočia na označeného nepriateľa. Hráč sa tiež môže vylepšiť jedinečnými požehnaniami s určitými kúskami koristi, čo im poskytne dočasné bonusy v zápale boja.

Nechceme úplne zdvihnúť závoj, ale netreba hovoriť, Godfall's loot je robustné ihrisko plné možností.

Godfall má to, čo vyzerá ako veľmi bohaté prostredie vysokej fantázie. Čo môžu hráči očakávať od hry, pokiaľ ide o veci, ako je lore a budovanie sveta?

Väčšinou som to popísal vyššie. Hráči môžu pri výstupe na Skybreaker Monolith očakávať bohatý svet s rozmanitými prostrediami.

Hráči sa môžu tešiť aj na naše bohaté obsadenie postáv. S viac ako 70 jedinečnými nepriateľmi má Macros k dispozícii množstvo pešiakov.

Godfall_02

"Hráči môžu očakávať a veľa vizuálnej rozmanitosti medzi našimi zbraňami. Naozaj sme chceli pokryť širokú škálu vzhľadov a pocitov, aby sme zaistili, že bez ohľadu na to, aké preferencie hráčov preferujú, nájdu zbrane, ktoré s nimi vizuálne rezonujú."

Aké sú vaše plány Godfall's podpora po spustení? Je to niečo, čo ste plánovali v tejto fáze?

Je to niečo, čo sme určite plánovali, Ascended Edition Godfall prichádza s prvým rozšírením hry.

Plánovanie budúcnosti novej IP je zaujímavé, pretože samozrejme musíte mať herný plán. Chceme však zostať ostražití a zabezpečiť, aby naše budúce úsilie reagovalo na spätnú väzbu od komunity/hráčov.

A na záver, ktorá funkcia vás z hry najviac teší?

Osobne som veľmi nadšený z režimu Dreamstone. Toto je jedna z koncových slučiek, o ktorých sme hovorili v minulých rozhovoroch. Bol to výbuch, ktorý v sebe vytvoril zážitok podobný mini-nečestníkovi Godfall.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor