ทบทวน

Mortal Shell PS4 รีวิว

รีวิว Mortal Shell PS4 – เรื่องราวนามธรรมที่คลุมเครืออย่างยิ่ง การต่อสู้ที่ลงโทษ และโลกแฟนตาซีที่น่าสยดสยอง มีใครเพิ่งเปิดตัวชื่อ SoulsBourne อื่นหรือไม่? ใช่ใช่พวกเขามี ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีเกมที่ไม่ใช่จาก Software Soulslike มากมายตั้งแต่เกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Nioh ชื่อเรื่องและรายการที่สองใน ไฟกระชาก ซีรีส์เพื่อคนจนรวมถึง ลอร์ดผู้ร่วงหล่น และ เฮลพอยท์.

ที่ไหน Cold Symmetry's เชลล์มนุษย์ พอดีกับประเภทเฉพาะที่มีประชากรเพิ่มขึ้นนี้หรือไม่

Mortal Shell PS4 รีวิว

วิญญาณมืดของคนจน

อันดับแรก มาจบประเด็นใหญ่กันก่อน เกมนี้ใกล้เคียงกับ วิญญาณมืด อย่างที่คุณจะได้รับ ลบการปรับแต่งเล็กน้อยที่ทำงานได้ในระดับต่างๆ ของความสำเร็จ นั่นคือ Dark Souls ซึ่งเป็นเกมเวอร์ชันที่ยากจนกว่า มีจุดสั้น ๆ เช่น หน้าจอโหลดที่แสดงคำอธิบายรายการ NPC ที่เดินเตร่และการออกแบบโลกที่น่าเบื่อซึ่งบางครั้งทำให้คุณเชื่อว่าคุณอยู่ในเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ From Software แต่น่าเสียดายที่ทุกแง่มุมของ Mortal Shell ล้มเหลวในการเปรียบเทียบ .

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง – เกม PS4 SoulsBourne ที่ดีที่สุด

นั่นคือคุณ Dark Souls?

คุณเริ่มต้นในความฝันที่ทรุดโทรมของปราสาทที่พังทลายซึ่งคุณเข้าร่วมในบทช่วยสอนสั้น ๆ อยู่ที่นี่ในพื้นที่สีขาวสว่างมากซึ่งคุณแสดงให้เห็นเป็นครั้งแรกว่าเป็นส่วนหนึ่งของ Mortal Shell ที่พยายามสร้างความแตกต่างจากสูตร SoulsBourne ที่ทดลองและทดสอบแล้ว คุณกำลังแสดงอาการแข็งกระด้าง ซึ่งอาจฟังดูเหมือนของที่คุณได้รับจากร้านอาบอบนวดหลังถนน แต่นี่เป็นหนึ่งในระบบเกมหลักของ Mortal Shell แทนที่จะบล็อกได้ คุณสามารถทำให้ฟอร์มของคุณแข็งแกร่งขึ้นและลบล้างการโจมตีครั้งต่อไปได้

กลไกการชุบแข็งน่าจะเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Mortal Shell เนื่องจากสามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี และสามารถเปิดใช้งานได้แม้ในคอมโบกลาง คุณสามารถใช้มันเพื่อบล็อค โซเซศัตรู เพื่อฟื้นความแข็งแกร่งในขณะที่คงกระพันอยู่ และหลายวิธีที่คุณสามารถทำให้มันเป็นคอมโบต่างๆ ได้นั้นค่อนข้างน่าสับสน ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยและต้องมีการปรับเปลี่ยนบ้างเพื่อให้ถูกต้อง แต่เมื่อคุณผ่านช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันแล้ว ระบบค่อนข้างสนุกที่จะใช้ คุณเพียงแค่ต้องปรับตัวให้เข้ากับเวลาคูลดาวน์

เขาสามารถทานอาหารเย็นวันอาทิตย์ได้อีกสองสามมื้อ

บทช่วยสอนที่เหลือไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับผู้เล่น Dark Souls การม้วนตัว การโจมตีเบา การโจมตีหนัก และการจัดการความแข็งแกร่งล้วนอยู่ที่นี่และเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของคุณ สิ่งหนึ่งที่ฉันจะพูดก็คือการต่อสู้นั้นให้ความรู้สึกช้าและมีระเบียบมากกว่าเกม Souls อย่างจงใจ และฉันก็ไม่คิดว่าจะชอบมันมากเท่าไหร่ มันไม่รู้สึกว่าตอบสนองและหุ่นยนต์ศัตรูที่อ่อนโยนทำให้รู้สึกพึงพอใจน้อยลง การต่อสู้นั้นให้ความรู้สึกที่ไม่ปกติ ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมชาติที่ค่อยเป็นค่อยไปของมัน และบางครั้งมันก็รู้สึกหนักหน่วงเกินไปและไม่ตอบสนองที่จะสนุกจริงๆ

ในตอนท้ายของบทช่วยสอนคุณต้องเผชิญกับเจ้านายแปลก ๆ และเขาเตะตูดของฉัน จากนั้นฉันก็ถูกปลาวาฬอวกาศตัวใหญ่กลืนกินและตื่นขึ้นมาในเกม ใช่ ธรรมดา ของแปลกสำหรับเกมแบบนี้ และไม่แปลกใจเลย เรื่องนี้เหมือนกับเกมที่ได้แรงบันดาลใจมาก มันซับซ้อนและแปลกประหลาดมาก ต่างจากเกม Souls ตรงที่รู้สึกว่าเกมนี้มีตำนานที่ลึกกว่า กว้างกว่า และไม่รู้จักซึ่งคุณอยากจะสำรวจและทำความเข้าใจ ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนี้กับ Mortal Shell และฉันไม่พบว่าตัวเองต้องการรู้มากกว่านี้ ฉันเพิ่งเข้าใจ กับมัน

NPC ไร้สาระและเดินเตร่ ฉันเคยเห็นสิ่งนี้ที่ไหนมาก่อน

การรักษาไม่ควรเจ็บปวด

การรักษาคือความเจ็บปวดที่ก้น ไม่มียาพิษ ไม่ใช่ขวดเอสตัสในสายตาหรืออะไรก็ตามที่เป็นประโยชน์ต่อมือจากระยะไกล คุณสามารถใช้ของกินที่กระจายอยู่ทั่วโลกได้ แต่พวกมันไม่ได้ผลมากนัก วิธีหลักในการรักษาตัวเองคือการปัดป้องและโจมตีศัตรูเมื่อคุณมีทางออกเพียงพอ แถบแก้ไขตั้งอยู่เหนือมาตรวัดสุขภาพของคุณและเติมเต็มจากการฆ่าศัตรูและดำเนินการปัดป้อง จากนั้นคุณสามารถใช้วิธีแก้ปัญหานี้เพื่อปัดป้องและโจมตีศัตรูเพื่อให้ฟื้นคืนสุขภาพหรือใช้สำหรับทักษะอาวุธที่ติดตั้ง มันทำงานได้เพียงพอและค่อนข้างน่าพอใจที่จะดึงออกมา มันยังสร้างสถานการณ์ความเสี่ยง/รางวัลที่น่าเพลิดเพลิน แต่ฉันรู้สึกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะชอบระบบการรักษาแบบเดิมมากกว่า

ไม่นานเกินไปที่คุณจะได้รู้จักกับกระสุนแรกของคุณ เพราะใน Mortal Shell แทนที่จะมีตัวละครที่มีสถานะที่คุณสามารถอัพเกรดได้ คุณมีกระสุนที่มีจำนวนสุขภาพและความแข็งแกร่งต่างกัน การผสมผสานกับอาวุธต่างๆ เป็นตัวกำหนดการสร้างตัวละครของคุณ และฉันพบว่ามันไม่สนุกหรือเกี่ยวข้องเท่าการสร้างตัวละครของฉันตามค่าสถานะและคุณลักษณะของแต่ละคน ฉันกระหายการควบคุมมากขึ้นในพฤติกรรมของตัวละครของฉัน มันเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบมากที่สุดของเกมประเภทนี้ การดูวิวัฒนาการ การดูพวกเขาเติบโต และน่าเสียดายที่มันหายไปอย่างมากมายที่นี่

หนังสือดีหายไป!

Mortal Shell ทำอย่างอื่นสองสามอย่างเพื่อพยายามสร้างเส้นทางของตัวเองในประเภทที่ได้รับความนิยมตลอดกาลนี้ ไอเท็มเหล่านี้ได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกมันเมื่อถูกใช้และบางอย่างก็เปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาทำ ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและทำให้ฉันลองทำในสิ่งที่ฉันอาจจะไม่ได้ทำอย่างอื่น ทรัพยากรที่กระจัดกระจายไปทั่วแต่ละด่านก็ถูกสร้างขึ้นใหม่เช่นกัน ซึ่งแตกต่างกันแต่ไม่ได้สร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับการเล่นเกม ไม่ได้ทำให้เกมโดดเด่นหรือมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยพื้นฐาน มี Ballistazooka อยู่เสมอซึ่งสนุกอย่างที่คิด

เมื่อคุณตาย คุณจะถูกขับออกจากเปลือกของคุณอย่างน่าทึ่ง คุณสามารถกลับไปที่เปลือกของคุณและคุณได้รับโอกาสครั้งที่สองในการต่อสู้ มันแตกต่างและทำให้การเผชิญหน้าการต่อสู้รู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อย คล้ายกับ Sekiroมันให้โอกาสคุณในการตอบโต้อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูหยุดนิ่งเป็นเวลาหนึ่งวินาทีเพื่อให้คุณหายใจได้ แอนิเมชั่นมีความเกี่ยวข้องมาก และระบบก็เข้าถึงได้จริงๆ ว่าคุณเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอที่วิ่งไปมาในเปลือกของฮีโร่ที่ล้มลง

ลิ้มรสใบมีดของฉัน ปีศาจร้าย!

ในแง่กราฟิก ในขณะที่ Mortal Shell พยายามเลียนแบบ Dark Souls ด้วยสภาพแวดล้อมที่มืดมน สิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด และเกราะแฟนตาซี มันกลับรู้สึกไร้ชีวิตชีวาและจืดชืดเมื่อเปรียบเทียบกัน ผู้บังคับบัญชาไม่สนุกเท่าสภาพแวดล้อมมีรายละเอียดต่ำและมีพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำมากมาย อันที่จริงแล้วทั้งเกมมีภาพที่พร่ามัวและเต็มไปด้วยน้ำ ไม่ว่านั่นจะเป็นทางเลือกในการออกแบบหรือไม่ก็ไม่มีใครเดาได้ แต่สิ่งทั้งหมดนั้นมักจะไม่น่ามอง เมื่อฉันคิดถึงเรื่องนี้ Dark Souls ก็ไม่ได้อยู่บ่อยนัก แต่การกำกับศิลป์ของมันก็อยู่ไกลเกินกว่าที่จัดแสดงไว้ที่นี่

โน้ตดนตรีแม้จะไม่น่าทึ่ง แต่ก็ทำหน้าที่ได้ดีพอสมควร เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ระดับบอส เสียงเพลงจะดังขึ้นและทำให้การต่อสู้นั้นกระฉับกระเฉงขึ้น ฉันไม่เคยจำช่วงเวลาที่ซาวด์แทร็กหรือการออกแบบเสียงเคยทำให้ฉันรู้สึกพิเศษจริงๆ ฉันยังจำบางส่วนของเกมอื่นๆ ในประเภทที่ดนตรีติดอยู่กับฉันจริงๆ และทำให้ฉันจำบางส่วนของเกมได้เป็นเวลานานหลังจากที่ฉันเล่นจบ ถึงแม้ว่างานดนตรีและเสียงจะไม่เพียงพอแต่ก็ไม่โดดเด่น

ในแง่ของประสิทธิภาพ ฉันมีปัญหาเล็กน้อยกับ Mortal Shell ฉันรู้สึกว่าอัตราเฟรมลดลงที่นี่และที่นั่น และทำให้การเผชิญหน้าของศัตรูบางครั้งรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยและขยายรูปแบบการต่อสู้ที่ช้าและยุ่งยากที่นักพัฒนาใช้ บางครั้ง ฉันพบว่าการควบคุมไม่ตอบสนองเท่าที่ฉันต้องการ และเมื่อเวลาผ่านไป มันทำให้ระบบการต่อสู้ที่ฉันสนุกในตอนแรกค่อนข้างน่ารำคาญและไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะลุยต่อ นอกจากนี้ AI ของศัตรูก็ดูไม่ออก บางครั้งศัตรูก็เดินเข้ากำแพงหรือติดอยู่ และอีกครั้ง มันช่วยดูดความสุขออกจากเกม

ฉันคิดว่าอาจถึงเวลาที่จะวางดาบของฉันเสียที

ค่อยๆ หมดสนุกไปกับมัน

ฉันสนุกกับ Mortal Shell ในช่วงสองสามชั่วโมงแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเข้ามาหาฉัน และฉันก็เริ่มสนุกกับมันน้อยลงเรื่อยๆ ยิ่งฉันได้สัมผัสกับโลกของ Mortal Shell มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าฉันเพิ่งเล่น Bin Dark Souls ต่อรองราคาและรู้สึกผิดหวังอยู่ตลอดเวลา Mortal Shell พยายามผสมผสานสิ่งต่าง ๆ โดยใช้เปลือกหอยและระบบชุบแข็ง แต่ถ้าคุณจะคัดลอกบางสิ่งที่เป็นที่นิยมเช่น Dark Souls คุณต้องทำได้ดี ผู้คนจะไม่ทำอะไรเลยนอกจากเปรียบเทียบกับชื่อ Soulslike อื่น ๆ และ Mortal Shell ซ้ำ ๆ ในพื้นที่สำคัญ ๆ ก็สั้น

การต่อสู้ที่ช้าและเฉื่อย การรักษาที่แปลกประหลาด AI ที่ว่องไวและการเลียนแบบ Dark Souls ที่น่าสงสารอย่างต่อเนื่องมาถึงฉันแล้ว มีเกมแนวนี้ที่ดีกว่าและสนุกกว่าให้เล่นมากกว่าเกมนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Dark Souls และฉันรู้สึกว่าแนวเพลงยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มันสามารถผลักดันไปข้างหน้า มันสามารถพัฒนาได้ แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่วันนี้ ฉันพบว่ามันยากที่จะแนะนำเกมนี้มากกว่า Nioh 2 หรือ The Surge 2 ด้วยเหตุผลที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ให้เล่นอย่างใดอย่างหนึ่งแทน หากคุณเล่นมาหมดแล้วและลองเสี่ยงโชค หวังว่าคุณจะได้รับประโยชน์จาก Mortal Shell มากกว่าที่ฉันทำ

Mortal Shell วางจำหน่าย 18 สิงหาคม ที่ PS4.

รหัสตรวจสอบกรุณาให้โดยผู้จัดพิมพ์

โพสต์ Mortal Shell PS4 รีวิว ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ จักรวาลเพลย์.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม